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《悠久之树》评测:快餐游戏的疯狂星期四

0731手游网 安卓分享 2023-04-10 14:37:03

有一个人前来打游戏。

“哥们,现在什么游戏好玩?”

“现在都是排行榜上的游戏,你嫌欠好玩,我还嫌欠好玩呢。”

《悠久之树》评测:快餐游戏的疯狂星期四

老板翻开游侠手游的抢手排行榜,从上面摘下来一款游戏。

《悠久之树》评测:快餐游戏的疯狂星期四

“你这游戏要是保熟,那我肯定要啊。”

“你成心找茬是吧,这游戏要是有Bug,我自己吃了它,满意了吧。”

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凡不能炸毁我的,终将使我强壮

11月底,商业味十足的卡牌手游《悠久之树》按期而至,带着浓浓的GBF滋味,成为了最抢手的冬天限制新品之一。用精巧画风做皮去包裹一个传统的运营方法,“换汤不换药”式的卡牌养成尽管老套,可是总能招引不少门客前来品味——当然一切快餐游戏都无法满意一切人的口味,悠久之树也是如此。

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不过相较于其游戏内容,战役方法,老婆好不美观等问题而言,悠久之树的Bug才是最引玩家注视的工作。这款按日呈现新Bug的游戏,有且不限于无法登陆游戏,跳过战役,进犯无效,抽卡不扣绚晶石等问题,容易做到了阿育不敢明火执仗做的工作,你买Bug,我送游戏。

面临漫山遍野袭来的差评,游戏方采用了最粗犷但有用的办法,直接补偿抽卡,十连够不行,不行?二百连够不,还不行?限制池大奖直接送,够不行!

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▲一万原地失忆,两万反向洗地

在游戏狂送两万绚晶石后,不少玩家纷纷表示,我便是为了Bug才玩这款游戏的!

悠久之树用爽文里的桥段,不屈从地向一切人喊出那句又鸡汤又老土的台词:凡不能炸毁我的Bug,终将使我强壮。那抛开这些游戏外的问题,悠久之树爬到免费榜榜首的方位,它究竟好玩在哪?

放在十年前,这游戏肯定吊打一众

卡牌,回合战役,Q版美少女,这游戏要是放在十年前能秒杀一片手游。

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网友高情商的谈论,或多或少都表达出了对你打我一下,我打你一下的慢节奏回合制战役的少许不满。不同于当下许多手游都在运用的更倾向直接结算数值的全主动战役,悠久之树为一支部队规划了相得益彰的工作,彼此抑制的特点和作用各异的技术,期望能够把策略性做进战役之中。

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▲你站左,我站右的经典回合制战役画面

不过实际操作下来,手动操作感觉仅仅为了补全主动战役会乱甩技术的问题(比方主动战役必定会在全员满血的时分让奶妈放个加血),技术开释的机会等对战役的协助并不大,大部分技术仍是好了就放收益最大。

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▲开释大招时的酷炫动画,功能欠好的机器现已开端三帧电竞了

一旦回合制缺失了策略性,那么战役就会显得反常磨蹭——究竟回合制存在的含义仅仅决议手指下次点击的时刻。所以手游里常见的“减负”手法,扫荡和连战体系,悠久之树里一样儿也没少,玩家每天清膂力的时分也不必总听或人物“压力马斯内”了。

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▲扫荡和连战,被誉为21世纪手游中最巨大的创造之一

而最关乎战役成功与否的条件,除开数值凹凸和卡面质量外,便是一支特点和装备都合理的部队。特点抑制和工作构成成了玩家仅有值得去考虑的当地。

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▲游戏中的奶妈也具有比较可观的输出,四十米大长刀不是铺排

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(可是迸发输出才干嘛……)

传统的战役规划并没有让悠久之树在这方面做出多么亮眼的体现,与其说战役是为了体现回合制的策略性,倒不如说战役仅仅玩家养成人物有必要要走的一道手续。

我和盈缺的世界末日

和美少女一同踏上不知道的二人冒险旅途,前方究竟是机会,应战仍是危机都一概不知,我只知道现在费事不断涌来……

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▲永久的伙伴,盈缺

游戏里叙述了两个一般的“根究者”在探究神代遗址中宝贵遗产时偶尔遇到奥秘人偶阿尔泰米西亚,然后卷入了提塔尔耶拉跨过年代的纷争之中的故事。采用了视觉小说方法叙述故事的悠久之树相较传统的对话方法无疑能更生动地将情节展现给玩家。

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▲文字+动态画面的视觉小说方法,特别展现环境时显得愈加生动

现在游戏剧情的长度还比较抱愧,至少在许多情节的处理上十分匆促,假如玩家急着闯关,不想浪费时刻在剧情上时,挑选跳过,游戏还会给出当时章节剧情的梗概。

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轻小说风格的行文方法放在这款二次元主题的游戏中,就如同生鱼和芥末一般,算不上什么正餐等级的享用,但融合出的风味调和十分。愈加重视人物体现的轻小说,将两位人物的性情刻画得明显心爱,玩家对游戏关卡的推动,也是和游戏人物相识的进程。

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▲中二又热血的桥段,只有用这种文字表达出来才不会为难

游戏的世界观则像是一锅“东北乱炖”,初入游戏时的巨大都市剪影,榜首眼便是浓重的西幻滋味,漆黑哥特式的修建和树立的钟楼,都是如假包换的中古西幻城市规划。

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▲帝国首都尼凯亚的概念图

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▲我是马雷基斯,我是永存的!

乍看上去小马哥如同便是在尼凯亚拍下的游客照,假如此刻你以为悠久之树仅仅一款出生在我国说着一口日语的西方奇幻游戏,那就大错特错了。跟着游戏内越来越多的人物上台,越来越深的世界观被揭穿,更多的元素浮出水面,现代,科幻,废土,机战等等,悠久之树就像一个急着把一切时髦元素都搭配到身上的姑娘,美观得不三不四。

游戏的文字方面算是可圈可点,但作为视觉小说的另一方面,艺人的表演就稍显差劲,特别体现在流量明星盈缺的身上:

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▲社会我缺姐,不管什么戏都是一个表情

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▲打戏也是这个表情

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▲对白戏也是这个表情

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▲什么?你说这儿不一样?我盈缺找个武替很古怪吗?

整体而言,视觉小说式的剧情表达,的确让悠久之树向玩家展现其杂乱的世界观构成便当不少,这也是游戏做得最出彩的方面之一,究竟,有谁不喜爱一个和美少女一同彼此扶持的冒险故事呢?

我叫你一声老婆,你敢容许吗?

关于一款抽卡游戏而言,画风美观,一致,有特征才干从很多竞品中锋芒毕露,悠久之树也是如此。

套用了老练商业方法的悠久之树,其中心玩法也脱离不了卡牌养成这一环,要让玩家乖乖拿出钱和肝去培育一个游戏人物,就得先叫他说出渣男语录,这是我新老婆。

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▲游戏中简直每位人物都具有精美的外观立绘

在画风刻画,画面细节,人物设定上,悠久之树带来了十分商务的一餐,色香味都挑不出什么缺点,好吃,美观,便是多了一分既视感,少了一分带来冷艳的滋味。

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▲当然人物长得像现已不是先例

人物的养成部分也十分模块化,先用A资料晋级,再用B资料打破等级上限,终究再用重复抽到的碎片升星,终究,这个耗费了玩家很多心力的人物将会在数值上完成质的飞越,跳过一道道用数值作为检测的门槛。

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▲越靠后的打破需求越多的资料

十年前,玩家操作着像素风格的勇者来到魔王的宫廷门外,却被门口的奥秘白叟拦下,告知玩家,假如没有充值四块钱话费得到的宝剑,就底子不是魔王的对手!

十年后,能闯过难关的宝剑远远不止四块钱,人物养成类游戏在多年的开展之间,现已不单单是让玩家感触数值的生长,更是让他们喜爱上那个游戏中的,栩栩如生的人物。

纸片人不仅仅是纸片人,他们或许仍是或人心中重要的那个人。

手游界的张狂周四

能排到免费榜榜首的悠久之树好玩吗?

回到开始的那个问题,在饿着肚子的时分,来到手游商场中改写列表,只想吃一顿简略的快餐填饱肚子——作为引荐新品的悠久之树套餐肯定能满意您的需求,这款能让新人一个早上莫名消失的抽卡手游,在短时刻内供给的是炸鸡和啤酒带来的满意感。

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做不出深度和差异化,是每一款商业化手游的通病,所以它们都被无情地归为“废物食物”,可是在痛斥一番没养分后,闻到飘到鼻子里的影响香味后,又会不由问出那句话:

今日肯德基张狂周四,谁请我吃?

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